Draft: big refactor
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121
plays/game.go
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121
plays/game.go
Normal file
@@ -0,0 +1,121 @@
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package plays
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import (
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"fmt"
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"net/url"
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"sync"
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"gitea.konchin.com/ytshih/inp2025/game/server/wordle"
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"gitea.konchin.com/ytshih/inp2025/game/types"
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tea "github.com/charmbracelet/bubbletea"
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"github.com/gorilla/websocket"
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"github.com/vmihailenco/msgpack/v5"
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)
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type Game struct {
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*Base
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server url.URL
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mutex sync.RWMutex
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state types.WordleState
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input string
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}
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func (m *Game) GetState() {
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c, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial(m.server.String(), nil)
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if err != nil {
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panic(fmt.Errorf("failed to dial, %w", err))
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}
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defer c.Close()
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for {
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_, b, err := c.ReadMessage()
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switch err.(type) {
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case nil:
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var state types.WordleState
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if err := msgpack.Unmarshal(b, &state); err != nil {
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panic(fmt.Errorf("failed to unmarshal state, %w", err))
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}
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m.mutex.Lock()
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m.state = state
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m.mutex.Unlock()
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case *websocket.CloseError:
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return
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default:
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panic(fmt.Errorf("failed to read message, %w", err))
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}
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}
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}
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func NewGame(base *Base, server url.URL) *Game {
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m := &Game{
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Base: base,
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server: server,
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state: types.NewWordleState(),
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input: "",
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}
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go m.GetState()
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return m
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}
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func (m *Game) Init() tea.Cmd {
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return tea.Batch(tea.ClearScreen)
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}
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func (m *Game) Update(msg tea.Msg) (tea.Model, tea.Cmd) {
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if _, cmd := m.Base.Update(msg); cmd != nil {
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return m, cmd
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}
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switch msg := msg.(type) {
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case tea.KeyMsg:
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switch msg.Type {
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case tea.KeyBackspace:
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if len(m.input) > 0 {
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m.input = m.input[:len(m.input)-1]
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}
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case tea.KeyEnter:
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if len(m.input) == types.MaxLength {
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return m, tea.Quit
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}
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case tea.KeyRunes:
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if len(m.input) < types.MaxLength {
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m.input = m.input + string(msg.Runes)
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}
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}
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}
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return m, nil
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}
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func (m *Game) View() string {
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m.mutex.RLock()
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ret := m.state.View()
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m.mutex.RUnlock()
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return ret
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}
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func (m *Game) Next(queue *[]*tea.Program) error {
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if len(m.input) == types.MaxLength {
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b, err := msgpack.Marshal(wordle.Operation{
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Type: wordle.OperationTypeGuess,
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Username: m.username,
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})
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if err != nil {
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return err
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}
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_, err = m.Base.client.R().
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SetBody(b).
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Post("/api/guess")
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if err != nil {
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return err
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}
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*queue = append(*queue,
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tea.NewProgram(NewGame(m.Base, m.server)))
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}
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return nil
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}
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